Dienstag, 27. August 2013

Pearl Jam - Mind Your Manners Video

So, noch mehr Musik gleich hinterher.


 


Das offizielle Video zu Mind your Manners ist auch da!


 


 



I got an unfortunate feelin’ I been beatin’ down

I feel I don’t believe and now truth is comin’ out

What they’ll take is more than a vow

They’ve taken your innocence and then they throw ‘em on a burning pile aha hey hey


All along they’re sayin’

Mind your manners


I caught myself believin’ that I needed God

And if it’s out there somewhere we sure could use him now

Tried my patience, my patience tried

This world’s a lonely planet and it makes me want to cry aye aye hey hey


All along they’re sayin’

Mind your manners

So they’re sayin’


Self-realized and metaphysically redeemed

May not live another life, may not solve our mystery

Right around the corner could be bigger than ourselves

We could will it to the sky or we could something else…


And all along they’re sayin’

Mind your manners

Always prayin’


Self-realized and metaphysically redeemed

May not live another life, may not solve our mystery

Right around the corner could be bigger than ourselves

We could will it to the sky or we could something else…


Go to Heaven, that’s swell

How do you like your living hell?

Go to Heaven, that’s swell

How do you like your living hell?

Go to Heaven, that’s swell

How do you like your living hell?

Living Hell!


Kürbisse zum Frühstück

Moin Leute, habe hier das Smashing Pumpkins Konzert aus Katowice vom Off Festival für euch.


 


Einen schönen Dienstag!


 


Kürbis2


 




Montag, 26. August 2013

Zombies zum Frühstück

Nicht nur das wir es bald mit dem dritten Teil von Dead Rising zu tun bekommen…


nächstes Jahr kommt auch noch Dying Light raus, was bisher sehr vielversprechend aussieht.




Mir reichen für heute erstmal die “Zombies” am Hamburger Hauptbahnhof, die ziellos umherirren und teilweise auch dringend Gehirn benötigen…


Einen schönen Start in die Woche!


Boote

Ich hatte mir gerade ein anderes Video auf Vimeo angeschaut und stolperte über diese schöne Geschichte, die ich auch schon mal gehört hatte…


Das schöne Bild zu dem Post fand ich hier.


dath – “boats – based on a true story” GerSub – branded short 120sec from dath – Tobias Haase on Vimeo.


Sonntag, 25. August 2013

...zur guten Nacht 47 - Dueling Banjos

So, das war der Tag schon wieder, das Eis bei Delzepich war sehr lecker, für ale in und um Hamburg die den Laden noch nicht kennen, hin da. aber rechtzeitig und nicht erst kurz vor Feierabend. Jetzt viel Spaß noch mit Steve Martin und Kermit dem Frosch!



Soundtrack der Kindheit

Moin zusammen an diesem schönen Sonntag.


 


Ich habe vor ein paar Tagen einen alten Artikel im Spiegel gelesen, welchen ich euch nicht vorenthalten will. Es hat mich ein wenig an meine Kindheit erinnert und an Diskussionen mit Eltern über das spielverhalten Ihrer Kinder.


 


Den Artikel findet ihr hier.


 


Viel Spaß und noch ein schönes Restwochenende.


 


Ich geniesse jetzt den Sonnenschein und werde ein großes Eis essen gehen!


 


Freitag, 23. August 2013

Nur Heute !!!!!!!!

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Die Kritiken mögen durchwachsen sein, was ja oft der Fall ist, aber bei dem Preis kann man doch gar nicht mehr anders, oder??


Donnerstag, 15. August 2013

Ab 18 : Mad Max Comic Trailer

Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment veröffentlichten zwei Comic-Trailer vom Comic-Autor Tom Taylor (Injustice: Götter unter uns) und Illustrator Jason Shawn Alexander (Legends of the Dark Knight) zum kommenden Action-Adventure Mad Max, welches sich derzeit bei den Avalanche Studios in Entwicklung befindet.


 


Die neuen animierten Comic-Trailer geben einen Vorgeschmack darauf, wie es im kommenden Mad Max Game sein wird, wenn das eigene Auto wichtiger als die eigene Gesundheit ist. Darüber hinaus trifft man Chumbucket, den eigenbrötlerischen Mechaniker, der eine zentrale Rolle im Spiel einnehmen wird, und findet heraus, wie er und Max das erste Mal aufeinander treffen…


 




Mad Max erscheint 2014 für Xbox 360, PS3 und PC sowie Xbox One und PS4.


 


Enhanced by Zemanta

Retro : Another World

He da bin ich wieder, wie ich schon vor kurzem bei dem Post zu Flashback erwähnte, war im Jahr davor, also 1991, Another World von den Delphine Studios veröffentlicht worden.


 


Auch ein großartiger Sci-Fi Plattform Titel. Designer, Programmierer und Illustrator war Eric Chahi, welcher 1988 das, für damalige Verhältnisse, geniale Jeanne d´Arc machte und später dann für PC und Playstation Heart of Darkness 1998 verantwortlich war.


 


Den jüngeren unter euch ist er vielleicht durch das toll gemachte From Dust ein Begriff.


Making of Another World (Out of this World) Documentary with English Subtitles from Chris Lepine on Vimeo.


 


 


Aber zurück zu Another World, welchem 2006 nochmal eine 15th Anniversary Edition spendiert wurde. 2011 gab es dann eine, logischerweise 20th Anniversary Edition, auch für das Ipad. Die Steuerung bei dieser Version stellt einen weiteren Schwierigkeitsgrad dar,  aber der Vollständigkeit halber muss ich das doch erwähnen, oder?


 


So und wer mehr von dem Spiel hören möchte…bitteschön


Flashback comes back !

Ist es echt schon 20 Jahre her, dass ich wie gebannt Flashback gespielt habe? Und ja, ich habe das alte Cover als Titelbild geladen. Immerhin ist es ja ein Remake von dem Klassiker aus dem Jahr 1992 der Delphine Studios, welches wir am 21.8.2013 endlich im neuen Glanz spielen können.


 


Flashback reizte damals durch die tollen Animationen, welche das damals tollgemachte Another World noch übertrafen, die geile Musik und die spannende Story. Man dachte an Total Recall, die totale Erinnerung mit Arnold Schwarzenegger, welcher 2 Jahre zuvor in den Kinos lief, oder an die Kurzgeschichte von Philip K. Dick “Erinnerungen en gros”.


 


Ich freue mich auf jeden Fall schon riesig.Was meint ihr?


 


 


 


 



Hier noch ein Video wie Flashback damals aussah



Montag, 12. August 2013

Remember Me Music Contest

Capcoms Remember Me Music Remix Contest (www.remembermeremix.com) ist nach gut einem Monat Laufzeit offiziell beendet – und er war ein voller Erfolg. Genau 119 Mal wurde Olivier Derivieres „Fragments“ aus dem offiziellen Soundtrack von Remember Me von talentierten Musikern aus der ganzen Welt nach allen Regeln der Kunst verbogen und durch den Mixer gejagt – das mehr als sieben Stunden lange Gesamtwerk findet sich hier.


 


Dazu Olivier Deriviere, Komponist des Soundtrack von Remember Me: “Die Kreativität unserer Musiker hat mich aus den Socken gehauen! Die vielen Remixe sind voller Ideen, Kreativität und Gefühle, sie präsentieren mir ganz neue Facetten meiner eigenen Musik. Vielen Dank für all die neuen Erinnerungen, die wir nun gemeinsam teilen können!“


 


Zwei Stücke stachen aus den vielen Beiträgen hervor: Der entspannte Electro-Remix von Connor Mills aus Irland, besser bekannt als Alaskan, der von der Soundcloud-Community zum besten Remix gewählt wurde. Sowie die treibende Rocknummer von Nick Gonzalez aus den USA, der unter dem Pseudonym Atpunk die Herzen und Ohren der Capcom-Jury gewann. Beide Remixer erhalten nicht nur eine Spielkonsole ihrer Wahl samt Remember Me, sondern auch ein umfangreiches Merchandise-Paket sowie eine einzigartige Schallplatte mit dem jeweiligen Siegertrack – verpackt in einer speziell dafür angefertigten Hülle mit einem exklusiven Artwork von Remember Me-Künstler Aleksi Briclot.


 


Wer den Wettbewerb verpasst hat, kann die besten Ergebnisse jetzt nachholen: Unter www.remembermeremix.com steht ab sofort ein sorgfältig zusammengestelltes Best-Of-Album zum kostenlosen Download zur Verfügung – mit gut anderthalb Stunden exzellenter Musik zum Chillen, Kopfnicken und Abzappeln!


Warum eigentlich...

ein neues Theme? Es hat ein paar Tage gedauert, aber gestern erreichte mich eine Mail, mit genau dieser Nachfrage.


Wir hatte im Background leider ein paar Probleme mit dem alten Theme, und haben noch nicht wirklich herausgefunden woran es liegt. Also haben wir kurzerhand mal schnell, etwas hoffentlich adäquates hochgeladen, was auch halbwegs ansprechend ist. Ja, der Aufbau ist etwas anders, aber auch entschlackt. Weitere freundliche Kommentare und zweckdienliche Hinweise sind wie immer willkommen. Einen tollen Start in die Woche!


 


Freitag, 9. August 2013

State of Decay Update

NPCs


You can now ask a community NPC to follow you and watch your back. Followers can also accompany you on most non-storyline missions.

NPCs who have been told to leave your community no longer remain in your Journal and take up bed space.

Jacob can no longer be selected for a “Mercy Shot” mission before he gives you the “Home Away from Home” mission.

You can now train members of another Enclave in your Dojo immediately upon construction of the Dojo.

HOMES


Fixed Snyder Warehouse not repairing vehicles.

Fixed community NPCs sometimes blocking the door to Snyder Warehouse.

You can no longer move to a Home site that supports fewer Outposts than you currently control.

Vehicles are no longer teleported to Home parking spaces at 6:00 AM.

OUTPOSTS


Outposts are now numbered on the map.

Added Journal log entry for establishing an Outpost.

Outpost bonuses to Stockpiles are now retained when the game is restarted.

MISSIONS


Added Journal log entries for “Memento” mission.

Changed AI to ensure zombies are present when you get a training mission or a morale mission.

You are now reminded every 15 minutes, starting at 30 minutes, that your progress is not being saved while in a mission.

Fixed bug that allowed save spinner to sometimes display during missions.

Additional polish to “The Law” mission.

MISC


Fixed an issue where Influence attrition wasn’t scaling properly, which led to some Influence exploits.

Removed references to generators in Fuel description.

Fixed a terrain issue that caused parked vehicles to catch on fire when restarting the game.

Fixed getting “Stockpile maximum exceeded” Journal log entry immediately after leaving Mount Tanner.

Fixed issues that allowed community to exceed the population cap.

Minor improvements to shadows.

Fixed some missing subtitles.

Fixed some floating bushes and grass.

Fixed some typos.

Fixed issues in non-English translations.


 


Blick in die Zukunft - Unboxing XBox One

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Moin Moin zusammen, der November rückt näher und Microsoft ist so nett und präsentiert uns jetzt mal schon ein eigenes Unboxing Video. Die Moderation an sich ist etwas aufgesetzt aber es kommt ja auch nicht auf die Moderation sondern auf den Inhalt an. Trotzdem wäre es geiler gewesen das jemanden tun zu lassen der sich wirklich darüber freut, finde ich zumindest. Aber das was man zu sehen bekommt gefällt. Und nun heißt es wieder warten, viel Spaß mit dem Video und einen schönen Start ins Wochenende.


 



Mittwoch, 7. August 2013

Zitate und die Folgen...

Hallo zusammen, schön das ihr mal wieder reingeklickt habt. Die heutige Geschichte handelt von Erinnerungen und Zitaten, oder besser von Erinnerungen an Filmzitate. Ich möchte einfach mal frech behaupten, dass viele von euch schon mal felsenfest behauptet haben dass ihre Erinnerung an eine Szene oder ein Zitat richtig waren. Oder zumindest bei so einer Gelegenheit zugegen waren. Ich hatte jetzt kürzlich die zweite Wette zum Thema Pulp Fiction erlebt.


 


Die erste Begebenheit ist 20 Jahre her und es ging darum ob sich Travolta beim tanzen selbst vorstellt, oder Mia ihn vorstellt. Es ging um hundert Mark. Mein einer Mitbewohner war so dermaßen siegessicher, dass er aus Frust nach dem schauen des Beweis-Videos volle Wucht gegen die Tür unseres dritten Mitbewohners boxte und einen tiefen Abdruck hinterließ. Der war zum Glück nicht da. Aber er kam am nächsten Sonntag dann wieder nach Hause, wo mein anderer Mitbewohner irgendwo unterwegs war. Er fragte mich wer das war und ich antwortete ihm ich nicht und wollte es ihm gerade erklären, als er schon einen Mikrofonständer nahm und ihn durch die Tür des anderen rammte.


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Er hatte ja “nur” eine Delle in der Tür und dem anderen konnte man nun bei schlafen zuschauen, auch wenn die Tür geschlossen war. Das war der Zeitpunkt für mich gewesen mir meine Jacke zu schnappen und den Rest des Tages in einer Kneipe beim Billard spielen zu verbringen. Als ich dann irgendwann fröhlich angetrunken heim kam, saß jeder schmollend in seinem Zimmer und wollte mir nicht erzählen was weiterhin passiert war. Nun gut dachte ich mir, dann kann ich das mitgebrachte Bier alleine und ungestört selber trinken und mir in Ruhe einen guten Film anschauen. Pulp Fiction war es aber nicht.


 


Die zweite Wette zu Pulp Fiction fand erst kürzlich bei uns zu Hause statt, zwischen meiner Frau und ihrem Bruder, also meinem Schwager. Es ging um die Frage waren es Blaubeerkuchen oder Blaubeerpfannkuchen? Aber die beiden haben nur um ein Essen gewettet und es ging auch nichts kaputt. Aber als ich vorhin über folgendes Video stolperte fielen mir beide Begebenheiten wieder ein. Viel Spass mit den Filmfakten und eine kühle Nacht, in Hamburg fängt es gerade leicht an zu nieseln…


 


 



Dienstag, 6. August 2013

Einfach&Geil : Spaceteam

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Drückt ihr gerne Knöpfe und schreit eure Freunde an? Dann ist Spaceteam genau das Richtige. Diese nette kleine App sieht auf den ersten Eindruck simpel aus, ist aber mit viel Liebe und Details gemacht. Und es macht einfach Laune. Unsere Testrunde in einer Kneipe war wesentlich lauter und hektischer, je weiter wir kamen, als das erste Video hier. Aber wir mußten ja auch noch gegen die Musik anbrüllen. Nein, Hausverbot haben wir nicht bekommen, aber wir wurden schon sehr komisch angeschaut. Das zweite Video zeigt schon etwas mehr wie es zugehen kann, jetzt stellt euch das im Pausenraum, in der Kantine oder in der U-Bahn vor.


Die App ist kostenlos und läuft auf Androiden und Äpfeln.



Sonntag, 4. August 2013

Der Weg in die Schatten - Shadowrun Returns angespielt

shadowrunreturnslogo


 


Shadowrun Returns wurde letztes Frühjahr angekündigt und Entwickler Harebrained Schemes konnte stolze 1,8 Millionen US-Dollar an Kickstarter-Spenden zusammenbringen und nun gute 15 Monate später können wir es endlich spielen. Alle Backer bekamen übrigens ein Dog Tag.


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Backer Dog Tag


 


Shadowrun Returns basiert auf dem berühmten Pen&Paper Rollenspiel namens Shadowrun, welches damals im Jahr 1989 mit seinem ungewöhnlichem Cyberpunk – Fantasy Genremix überzeugte. William Gibson´s dystopische Zukunftsvisionen gemixt mit Elfen und Magie? Ja genau, klingt abgefahren, ist es auch. Und macht jede Menge Spaß! Aber mit dem Rollenspiel kam noch mehr, logischerweise gab es haufenweise spannende Romane (hier die Liste).


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1993 kam das erste Shadowrunspiel für Nintendo´s SNES. Auf welches auch in Shadowrun Returns bezug genommen wird. 1994 kam Shadowrun für den Mega Drive, auch dieses Spiel findet Erwähnung bei Shadowrun Returns, aber das Spiel konnte mich damals nicht überzeugen und kam somit nicht in meine Sammlung.


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Ein Labor irgendwo in Seattle


Shadowrun Returns macht echt Spaß. Und auch hier ist mal wieder Meckern auf hohem Niveau angesagt wenn man andere Reviews liest. Ja es gibt bislang nur drei Kampagnen, aber wenn alle drei so liebevoll gestaltet sind wie Dead Man´s Trigger bin ich schon zufrieden damit. Man merkt dem Entwicklerteam den Spaß an den sie hatten. Es ist halt Retro und nicht State of the Art. Aber so etwas erwarte ich auch nicht bei so einem Spiel. Shadowrun Returns ist was für Leute die das Original gespielt und geliebt haben. Man trifft sogar Mr. Armitage wieder, da wo man ihn damals zuerst sah. Bisher spielt alles in Seattle, aber Berlin soll folgen. Das Spiel ist komplett auf Englisch und sehr textlastig, eine Sprachausgabe gibt es nicht. Das ist aber auch gut, keine Stimmen keine störenden Videosequenzen,dafür aber geile Sounds die vertraut vorkommen, man kann sich also voll in dem Spiel verlieren. Aber ihr müßt keine Angst haben, das Spiel ist nicht so ein Text Hammer wie das Sagenumwobene Planescape Torment. Um mal wieder auf die anderen Kritiken zurückzukommen, es ist liebevoll gemacht, was man auch an den ausgefallenen und tollen Dialogen sieht. Und diese Geschichten so zu erzählen, das ist selten. Wozu also Cutscenes oder eine rumpelige Stimme, die nur den ersten Satz vorliest? Die Dialoge zu schreiben und zu verschachteln ist übrigens recht simpel, aber auch dazu später mehr wenn es um den Editor geht.


In der Matrix

In der Matrix


 


Das entwerfen des Characters ist für Leute die das Spiel so gar nicht kennen vielleicht etwas kompliziert und verwirrend, aber man sollte sich davon nicht abschrecken lassen. Man bekommt genug Informationen und wenn man erstmal etwas ins Spiel gekommen ist, erklären sich viele Sachen auch von selbst.


 


Ihr habt die klassische Wahl zwischen Strassensamurais, Deckern, Riggern, Shamanen und Magiern. Ihr könnt euch aber auch einen Technomagier, einen Samurai-Shamanen ganz einfach selber zusammenzimmern.


Als Rassen kann man Menschen und die sogenannten “Wiedererwachten” Rassen wie Elfen, Orks, Zwerge und Trolle wählen. Auch diese Rassen haben ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Vielleicht sollte ich anbei erwähnen dass Charismapunkte eure Sprachfertigkeiten steigert und ihr im Laufe des Spiels dadurch neue eloquente Möglichkeiten habt, eurem Gegenüber passend die Meinung zu sagen. Es muss halt nicht immer Digga, Alda, ey sein Chummer, soka?


ShadowrunReturnsKarmaSpending


 


Was den Aufbau der Kampagne angeht so ist er recht linear, natürlich gibt es auch hier Nebenquests, und Sideplots die man erfüllen kann aber nicht muss. Mein ärgster Kritikpunkt ist die KNI, die “Künstliche-Nicht-Intelligenz”. Ja klar habe ich bei meinem letzten Run gut aufs Maul bekommen, aber dadurch das die mir ständig vor die Flinten gelaufen sind und dieses letzte Runner Team auch keinerlei magischen Support hatte, war das für mich kein Problem.


 


Also da könnte man noch etwas nachbessern, aber vielleicht ist es ja am Anfang extra so gehalten. Ich kann es euch noch nicht sagen. Aber das ist nichts was man nicht im nachhinein noch verbessern könnte. Mein zweiter Kritikpunkt ist das freie Speichern des Spiels, was auch schon etwas umständlich aber durchaus mach und nachvollziehbar von der Community schon gelöst wurde. Auch wenn noch nicht alles perfekt ist so bin ich ziemlich zuversichtlich, das mit Shadowrun Returns noch einiges passieren wird, von Seiten des Publishers Harebrained Studios  weil ich einfach mal denke das Jordan Weisman sein langgehegtes Baby nicht im Stich lassen wird und natürlich von Seiten der Community. Was eine starke Community bewirken kann haben schon Spiele wie das alte Neverwinter Nights gezeigt und das war mit einer der Gründe warum sich dieses Spiel so lange hielt. Seit dem Release hat sich einiges bei der Community getan und ich denke mir mal das man später noch viel ausbessern wird, oder es selber ausbessern kann. Ich für meinen Teil finde das Preis/Leistungsverhältnis in Ordnung und bin der Meinung das noch viel viel kommen wird.


Shadowrun_Returns_Bar

“Die” angesagte Bar unter Runnern in Seattle, mit Piano!!